나를 기억해 다운로드

나를 기억 3 잘 정의 재생 섹션이 있습니다. 한편으로는 페르시아의 왕자와 어쌔신 크리드와 같은 게임에서 영감을 얻은 플랫폼과 등반 섹션이 있습니다. 길고 반복적이라고 말하는 것 외에는 여기서 주목할 것이 별로 없습니다. 우리는 여기서 어떤 진화도 알아채지 못했고, 궁극적으로 게임이 진화하지 않는다면 그리 흥미롭지 않습니다. 기억 나의 플랫폼 섹션은 레벨을 통해 당신을 직접. 그들은 매우 선형, 홀로그램 화살표로 명확하게 표시된 방법. 탐험하거나 길을 잃을 기회가 없기 때문에 조금 지루해합니다. 때때로, 닐린은 몇 가지 퍼즐을 해결하기 위해 필요하지만, 그들은 실망 쉽게. 나를 기억어 암살자의 신조같은 사가에 캡콤의 대답이다. 그것은 3 인칭 액션 게임이다, 무거운 스크립팅, 그 하이퍼 테크 미래에 설정. 마지막으로 기억기억의 기억리믹스를 강조해야 합니다. 이것은 정말 흥미로운 요소이며, 게임이 그들에게 더 많은 관심을 기울였다면, 우리는 그것이 훨씬 더 재미있게 끝났을 것이라고 생각합니다.

3인칭 게임의 경우, 기억하기 의 일반적인 움직임은 꽤 정상으로 보입니다. 그러나 컨트롤은 명백히 이상합니다. 닐린은 오리처럼 움직이며 때로는 단순히 돌아다니는 것만큼 많은 일을 하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 점프는 반자동이며 항상 정확하지는 않으며, 싸움은 느리고 (익숙해지더라도), QTEs (빠른 시간 이벤트)가 있습니다. 나를 기억의 예술적 디자인은 정말 기술적 인 측면에서 눈에 띈다. 그것은 당신에게 자신의 모든 개성을 가지고 세계를 제공, 멋지다. 그것은 충분히 좋은 보인다, 사실, 그들은 큰 화면에 원료를 걸릴 수 있습니다., 그들은 그렇게 경사 느낌 경우. 기억해: 언리얼 3.0을 그래픽 엔진으로 사용한다. 그들은 그것을 잘 활용하지만 100 %로 가져 가지 않습니다. 그것은 확실히 당신을 말없이 떠날 것이다 게임이 아니다, 하지만 보고 좋은, 그리고 어떤 고귀한 허세 뒤에 숨어하지 않습니다. 기억의 근간이 되는 미래 세계의 `기억사냥꾼`인 닐린의 이야기를 따라가며, 기억을 사고 나누고 거래하는 것이 사회의 근간이 되는 이야기입니다.

대기업은 사람들의 기억을 자신의 호의로 바꾸고 싶어하며, 이 씨앗에서 이야기가 뿌리를 내리고 있습니다. 처음에는 나를 기억하라의 스토리가 혼란스러워 보이지만 곧 질서가 높아지고 매우 흥미로워집니다. 나를 기억하는 것은 단지 OK 게임이다. 불행히도, 그것에 대해 특별한 것은 없으며, 플레이 가능성에 관해서는 몇 가지 심각한 문제가 있습니다. 게임 메커니즘은 반복적이며 컨트롤의 혼란스럽습니다. 플레이하는 데 8~10시간을 투자할 의향이 있는 플레이어가 많을 지 모르지만, 매우 쉽고 많은 도전을 제공하지 는 않습니다.